Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
game 2025 iWinTrạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. males
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. males
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra. males
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Management
24/7 Support
------------
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Management
24/7 Support
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Management
24/7 Support
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Management
24/7 Support
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Góc Gỡ Rối Game
Kinh Nghiệm Chơi Game
654
432
230
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. 09-15 Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian. Kinh Nghiệm Chơi Game
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.game iWin Slots phần thưởng lớn 2026 Rikvip đánh bài trực tuyến iOS