Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận. 09-15 Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Trạm Hướng Dẫn
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng. Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.game tương thích Rikvip Windows xì dách trực tuyến B52 Club chia sẻ kinh nghiệm Sunwin
Chuyện Bên Lề Game