Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
tiến lên di động RikvipCân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. 09-15 Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Thư Viện Qua Ải
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng. Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn. Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng. Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.trung tâm hỗ trợ Hitclub thanh toán an toàn iWin bầu cua trực tuyến iWin